Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es:
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el planeta virtual.
En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas Online en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma normal, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos,
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de players (Slots): Es matemático. A más gamers, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente. Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido. Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador.
Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez players x two hundred Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto semeja poco, pero 10 en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúfee de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir cuando menos diez-twenty Mbps de subida true) tendrás más que bastante. Para una purple social pequeña (twenty-fifty players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado click here con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!